Os testes de usabilidade permitem avaliar a qualidade da interface com o usuário da aplicação interativa.
Um plano de teste de usabilidade deverá conter:
Antes de iniciar os testes, é essencial definir o que se deseja avaliar na usabilidade do sistema. Alguns exemplos de objetivos são:
- Verificar se os usuários conseguem concluir tarefas essenciais sem dificuldades.
- Identificar barreiras na navegação e interação com o sistema.
- Avaliar a eficiência e a satisfação do usuário ao utilizar a interface.
- Testar a acessibilidade para diferentes perfis de usuários.
Para garantir que o teste reflita o uso real do sistema, escolha participantes representativos do público-alvo.
Critérios para selecionar participantes:
- Perfis variados (experientes e iniciantes no sistema).
- Diferentes níveis de familiaridade com tecnologia.
- Pessoas com necessidades especiais (se aplicável).
Quantidade recomendada: Mínimo: 5 participantes. Ideal: Entre 8 e 12 para maior diversidade.
Os cenários representam tarefas reais que os usuários executam no sistema. Neste projeto, cada grupo deverá definir, no mínimo, CINCO cenários para a aplicação e cada cenário deve incluir:
- Objetivo: O que será avaliado.
- Contexto: A situação que leva o usuário a interagir com o sistema.
- Tarefa: A ação que o usuário deve realizar.
- Critério de sucesso: Como determinar se a tarefa foi concluída corretamente.
Exemplo: Cenário 1
Objetivo: Avaliar a facilidade e eficiência do usuário em pesquisar, adicionar um produto ao carrinho e finalizar a compra sem dificuldades.
Contexto: O usuário deseja comprar um notebook para uso pessoal. Para isso, ele deverá entrar no site www.compras.com.br para buscar opções disponíveis, comparar preços, adicionar o produto ao carrinho e finalizar a compra com pagamento via cartão de crédito.
Tarefa(s):
- Acessar o site e localizar a barra de pesquisa.
- Pesquisar por "notebook" e utilizar os filtros para refinar a busca (exemplo: marca, preço, processador).
- Escolher um dos notebooks listados e acessar a página do produto.
- Adicionar o produto ao carrinho.
- Finalizar a compra, preenchendo os dados de pagamento e endereço de entrega.
- Confirmar a transação e verificar a tela de pedido concluído.
Critério(s) de Sucesso(s):
- O usuário consegue encontrar e filtrar os produtos sem dificuldades.
- O produto é adicionado ao carrinho corretamente.
- O usuário consegue preencher as informações de pagamento e entrega sem erros.
- A compra é finalizada com sucesso, e o usuário visualiza a confirmação do pedido.
- Todo o processo ocorre em menos de 5 minutos, sem necessidade de assistência.
Os dados coletados devem ajudar a entender a experiência dos usuários e os dados podem ser coletados por observação direta incluindo métricas quantitativas (quantidade de cliques, número de erros, tempo gasto para cada tarefa etc.), métricas qualitativas (dificuldades, comentários etc.) e questionários pós-teste (A interface foi fácil de entender? Você encontrou dificuldades em alguma etapa? O que poderia ser melhorado?)
Para cada voluntário do teste, é fundamental coletar e apresentar todos os dados/métricas previamente definidos, mas não se esqueça: atendendo à LGPD (Lei Geral de Proteção de Dados), nenhum dado sensível, que permita identificar o voluntário, deverá ser apresentado).
As referências abaixo irão auxiliá-lo na geração do artefato "Plano de Testes de Usabilidade".
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